Le personnage active ses catalyseurs pour matérialiser les armes de glace correspondant à l’une des trois disciplines du domaine d’Hyrandor.
❄ Confluence du Givre
Forme
Réussite du rite des 3 voiesBonus quelquonque
Dans cette posture, les manches catalyseurs sont réunis pour former un sceptre de glace, servant de canal à la magie. Le combattant concentre alors l’énergie glaciale qui l’entoure pour manipuler le champ de bataille : créer des zones de givre, invoquer des cristaux ou projeter des éclats de glace
Glaciation Évolutive
Magique
D100 maitrise magique-15 au toucher puis D8 dégâts en zone
Le mage refroidit une zone devant lui avant que le givre ne se condense brutalement. Au tour suivant, la zone cristallise et fait jaillir des stalagmites de glace qui transpercent les ennemis présents.
Coalescence
Magique
D100 maitrise magique-2 dégâts reçus puis 4d2
Le mage invoque des cristaux de glace orbitant autour de lui, formant d’abord une défense tournoyante. Il peut ensuite les libérer d’un geste pour les projeter en rafale vers ses adversaires.
🌀 Danse du Givre
Forme
Réussite du rite des 3 voiesbonus quelquonque
Cette forme met l’accent sur la vitesse, la mobilité et la précision. Les catalyseurs façonnent deux dagues de glace, permettant au combattant d’enchaîner esquives et frappes rapides. Les mouvements deviennent fluides et imprévisibles, semblables à une chorégraphie glaciale.
Le combattant frappe avec une dague de glace et y canalise instantanément sa magie. L’impact déclenche une projection de givre à l’intérieur de la cible, provoquant une brève explosion glaciale interne.
Lame Volante
Distance physique
D100 combat a distance1D4 ou 2D4
Le combattant projette une dague générée par ses catalyseurs vers un ennemi à distance. La lame de glace traverse l’air avec précision avant de se dissiper, nécessitant ensuite un court temps pour être reformée.
🛡 Rempart de Givre
Forme
Réussite du rite des 3 voies+15 bloquer
Dans cette posture, le combattant adopte une position stable et protectrice. Les manches catalyseurs génèrent une longue épée de glace et un large bouclier cristallin, permettant de tenir la ligne face à l’adversité. Cette forme privilégie la défense, le contrôle du terrain et la protection des alliés, transformant le porteur en véritable bastion vivant capable d’absorber l’assaut ennemi avant de riposter avec puissance.
Brisure du Rempart
Magique
D100 maitrise magique1d4 + déstabilisation
Le combattant concentre la magie de son bouclier dans son épée, absorbant le catalyseur défensif pour épaissir et renforcer la lame de glace. Il plante ensuite l’arme dans le sol, libérant une onde de givre qui se propage devant lui et déstabilise les ennemis dans la zone.
Mur de Givre
Canalisation
D100 maitrise magiqueCréer un large mur de glace
En réunissant son épée et son bouclier, le combattant canalise la glace pour ériger un large mur protecteur devant lui. Cette barrière absorbe l’assaut ennemi et protège les alliés situés derrière lui.
🚧 Section en cours de développement
L'inventaire et l'équipement ne sont pas encore fonctionnels.
⚔️ Armes
Épée des Âges
Dague de Brume
Ajouter
🛡️ Armures
Casque de la Garde
Ajouter
🎒 Objets
Potion de soin
Ajouter
Épée des Âges
Dégâts : 42 – 57
Origine : Forêt Maudite
Source : Gardien Déchu
Forgée dans les flammes éternelles, cette lame renferme le cri des ancêtres.
Dague de Brume
Dégâts : 18 – 25
Origine : Rives Brumeuses
Source : Contrebandier des Docks
Lame courte et rapide, parfaite pour frapper puis disparaître.
Casque de la Garde
Armure : +15
Origine : Cité Blanche
Source : Forgeron royal
Héritage passé de capitaine en capitaine, poli par des années de service.
Potion de soin
Effet : Rend 50 PV
Origine : Atelier d’alchimie
Source : Apothicaire du marché noir
Un breuvage épais et amer, prisé par les aventuriers depuis des siècles.